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 Section GOW 1 2vs2 Exécution

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MessageSujet: Section GOW 1 2vs2 Exécution   Section GOW 1 2vs2 Exécution Icon_minitimeLun 13 Avr - 12:28

Au terme de la rencontre, les managers ou capitaines devront publier leurs rapports r'espectifs pour que le match soit pris en compte par le système.
Les participants disposent des outils pour faire appel aux arbitres en charge du ladder. Nous demandons à ce que les cas litigeux soient argumentés par des copies d'écrans ou des photos prises sur le tas.

Nous interdisons l'utilisation d'accéssoire de type XFPS ou de tout autre moyen visant à nuir au pied d'égalité des joueurs dans la partie (lancement de téléchargement pour le lag, communication par chat, etc ...)

Chaque team hostera la partie sur sa map,

Les deux capitaines doivent faire ce qu'il faut pour se contacter (via le Xbox live, le Forum, ou les informations de comptes laissés par les joueurs)

Le jour du Match :

Chacun des participants présents lors du match doivent faire partie des effectifs respectifs des équipes engagées. En cas de contraire : c'est un motif de mise en arbitrage. Vous pouvez consulter la fiche équipe de votre adversaire pour vérification.

En cas de retard dépassant l'heure du match de 20 minutes, sans aucune nouvelle, le match peut être déposé en arbitrage, et sera remporté par forfait. L'arbitre se réserve le droit d'appliquer une sanction, ou une décision particulière en cas de nécessité.

Cas des déconnexions :
Un ou plusieurs joueurs avant le 1er frag ET pendant 1ere moitiée de temps de la partie en cours : La partie doit être relancée.
Du host pendant la 1ere moitiée de temps de la partie en cours ET si l'écart des points ne dépasse par 2 frags : La partie doit être relancée
Si la déconnexion ne concerne pas les 2 cas cités ci dessus : la partie doit être achevée telle quelle, et le joueur déconnecté devra rejoindre la session avant le lancement de la partie suivante.

Interdictions :

Pendant le match, il est formellement interdit d'intégrer un groupe de tchat d'amis depuis la mise à jour NXE.

Configuration de la session :

Type de partie Execution
Carte Cycle personnalisé
Nombre de manches 5
Temps d'agonie 10 secondes
Durée de la manche 5 minutes
Tir amis Oui
espaces reservés suivant nombre de joueurs
Remplacement des armes Non

A la fin du match :


Les managers ou capitaines doivent reporter le score du match ainsi que leur feuille de match comprenant :
- La liste des joueurs présents
- Le nombre de frags effectués par chacun d'entre eux, sachant que cela leur permet de participer à un classement individuel du meilleur fragueur du ladder (classement basé sur la moyenne de frags par match, au bout de 2 matchs effectués)

A la fin du Match, les capitaines doivent venir sur le topic pour annoncer les résultats. Si une seule équipe le fait au bout de 24h alors le score de l'unique équipe étant venu le valider sera retenu.
Vous additionnez le nombre total de manches gagnées par chaque team sur l'ensemble des 2 maps et repportez le score ainsi.

Les Maps d'origines :
Impasse , Manoir , Mausolée , Canaux , Gare de tyro , Guerre , Fossiles , Chute du faucon , Clocher , Les toits , Escalade , Dépôt , Jardin , Marais mort , Métro , Processus.

Bon jeu à tous.
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